[
2007/05/04(金) ]
損保会館で行われたプロレヴォの大会に参加してきました。
損保会館ってのは神田郵便局の道路挟んだ所にある場所で、、、まぁ大学の皆なら見たことがあるはず。
気になる俺のデッキ紹介
始まる前は黒が36枚の、赤4枚、緑12枚、青12枚、白4枚の「希望の5色デッキ」でしたが、明らかに勝てるわけがない!
よって赤25、黒26、緑10、青4枚の「変則4色デッキ」にしました。
カードの大会は初めてで、始まる前なんかはすごく緊張してました。
1回戦(ランダム)
緑、青が使えず、赤と黒の2色だけが働き、勝ちました。
とどめは『アニス・アジート』の速攻。
2回戦(1勝同士の戦い)
緑が適当に現れ、6対7で惜敗
敗因はトラップ始動の遅れでした。
黒のエネルギーが1枚しか溜まってないのが痛かった。
「緑使えねー」
「デッキ変更可ですか?・・・あぁ、そう無理ですか、そですよね」
3回戦(1勝1敗同士の戦い)
相手がカード慣れしてないこともあり、楽々勝利しました。
緑のトラップを置くものの、エネルギーに緑が無く、発動できない。
それでも勝てたから・・・う〜ん・・・相手が良かったとしかいえない。
『アニス』で勝利
4回戦(2勝1敗同士の戦い)
あけちゃんのイベントでよくお会いする方と当たりました。
何とか勝てました。また『アニス』で。
その方とは
「優勝特典にあけちゃんサイン入りカードだったら、あけちゃんファンは燃えますよねw」みたいな話を交わしてました。
4回戦も終了し、いろんなデッキと戦って、自分のデッキの特色みたいなものが見えた気がする。
・・・青はまだ寝ています。
5回戦(3勝1敗同士の戦い)
ここまで来ると、やはり実力者が残るようで、そうするとテキパキと試合が動きました。
この試合では、青の『テスタロッサ』と緑の『余命一ヶ月』が勝利の鍵になりました。
速い展開に相手が白のエネルギーを使い尽くすミスがあり(勇気が発動できない)、
相手が残り2点の時点で『エーネウス』と『デ・ジ・キャラット』が残り、相手のサレンダー。
勇気が決まっても、手札に『アニス』とエネルギー材料の『クウ』が残っていたので勝ちは揺るがなかったが。
6回戦(4勝1敗同士の戦い)
一番前のテーブルでの戦い。
そして因縁の対決
相手は俺の連れの(し○○ろー)でした。(みくるちゃんならわかるだろう)
相手の勇気を警戒して、『テスタロッサ』、『パン食い競争』のコンボが出せず負けました。
4枚しか積んでない『テスタロッサ』を全部引いてきたんだけどな〜
こんなところに運を使ってるから・・・
そしてこれが最終戦となりました。
成績は4勝2敗
まあまあかな。
試合終わりにしん○○ーに幸運のお守りを見せてもらうと、、、
野さくのFC会員カードを胸にしまっていたという・・・これは勝てないっすよw
・・・次からはあけちゃんの写真を胸に忍ばせようかと真剣に
というか、あけちゃん本人が会場に来ればいいのだ。
戦いが終わった後、デッキを見直すと、スターカードが1枚足りてなかったorz
スターカード14枚で戦ってたのか・・・
損保会館ってのは神田郵便局の道路挟んだ所にある場所で、、、まぁ大学の皆なら見たことがあるはず。
気になる俺のデッキ紹介
始まる前は黒が36枚の、赤4枚、緑12枚、青12枚、白4枚の「希望の5色デッキ」でしたが、明らかに勝てるわけがない!
よって赤25、黒26、緑10、青4枚の「変則4色デッキ」にしました。
カードの大会は初めてで、始まる前なんかはすごく緊張してました。
1回戦(ランダム)
緑、青が使えず、赤と黒の2色だけが働き、勝ちました。
とどめは『アニス・アジート』の速攻。
2回戦(1勝同士の戦い)
緑が適当に現れ、6対7で惜敗
敗因はトラップ始動の遅れでした。
黒のエネルギーが1枚しか溜まってないのが痛かった。
「緑使えねー」
「デッキ変更可ですか?・・・あぁ、そう無理ですか、そですよね」
3回戦(1勝1敗同士の戦い)
相手がカード慣れしてないこともあり、楽々勝利しました。
緑のトラップを置くものの、エネルギーに緑が無く、発動できない。
それでも勝てたから・・・う〜ん・・・相手が良かったとしかいえない。
『アニス』で勝利
4回戦(2勝1敗同士の戦い)
あけちゃんのイベントでよくお会いする方と当たりました。
何とか勝てました。また『アニス』で。
その方とは
「優勝特典にあけちゃんサイン入りカードだったら、あけちゃんファンは燃えますよねw」みたいな話を交わしてました。
4回戦も終了し、いろんなデッキと戦って、自分のデッキの特色みたいなものが見えた気がする。
・・・青はまだ寝ています。
5回戦(3勝1敗同士の戦い)
ここまで来ると、やはり実力者が残るようで、そうするとテキパキと試合が動きました。
この試合では、青の『テスタロッサ』と緑の『余命一ヶ月』が勝利の鍵になりました。
速い展開に相手が白のエネルギーを使い尽くすミスがあり(勇気が発動できない)、
相手が残り2点の時点で『エーネウス』と『デ・ジ・キャラット』が残り、相手のサレンダー。
勇気が決まっても、手札に『アニス』とエネルギー材料の『クウ』が残っていたので勝ちは揺るがなかったが。
6回戦(4勝1敗同士の戦い)
一番前のテーブルでの戦い。
そして因縁の対決
相手は俺の連れの(し○○ろー)でした。(みくるちゃんならわかるだろう)
相手の勇気を警戒して、『テスタロッサ』、『パン食い競争』のコンボが出せず負けました。
4枚しか積んでない『テスタロッサ』を全部引いてきたんだけどな〜
こんなところに運を使ってるから・・・
そしてこれが最終戦となりました。
成績は4勝2敗
まあまあかな。
試合終わりにしん○○ーに幸運のお守りを見せてもらうと、、、
野さくのFC会員カードを胸にしまっていたという・・・これは勝てないっすよw
・・・次からはあけちゃんの写真を胸に忍ばせようかと真剣に
というか、あけちゃん本人が会場に来ればいいのだ。
戦いが終わった後、デッキを見直すと、スターカードが1枚足りてなかったorz
スターカード14枚で戦ってたのか・・・
[
2007/05/03(木) ]
赤、黒、緑の3色デッキです。
このデッキのコンセプトは
「速攻と遠距離射撃のレヴォレッド!
トラップアンド希望のレヴォブラック!
ついでにエネルギーあると楽だよね〜レヴォグリーン!
これらによる三位一体の攻撃だー」(棒読み)
です。
比率は基本に従って、1:1:1です。
エネルギーを溜め、
プランは希望でストップ。
アニス他による怒涛の速攻
バランスがいいデッキです。
だからこそ、大抵の人はこんな感じで来ることが予想されます。
「赤ー黒」か「緑ー青」に何かもう1色でしょうね。
気になる弱点ですが、
パワー不足がまず一点。青に対抗するユニットがいないこと。
次に緑が終盤足を引っ張ること。
エネルギーが溜まってるのに、エネルギーを増やすユニットが来られても困る。
大きめの夢が欲しいのに『ジャン・プウ』・・・空気読んでください。
俺の場合ですが、ユニット不足で夢不足。
今日戦ってみて、勝率が異様に低かったので、デッキの変更を検討中。
緑はいい面悪い面両方持ってるから、下手すると入れないほうがいいのかな〜と・・・
いろいろ考え中
明日大会です。
このデッキのコンセプトは
「速攻と遠距離射撃のレヴォレッド!
トラップアンド希望のレヴォブラック!
ついでにエネルギーあると楽だよね〜レヴォグリーン!
これらによる三位一体の攻撃だー」(棒読み)
です。
比率は基本に従って、1:1:1です。
エネルギーを溜め、
プランは希望でストップ。
アニス他による怒涛の速攻
バランスがいいデッキです。
だからこそ、大抵の人はこんな感じで来ることが予想されます。
「赤ー黒」か「緑ー青」に何かもう1色でしょうね。
気になる弱点ですが、
パワー不足がまず一点。青に対抗するユニットがいないこと。
次に緑が終盤足を引っ張ること。
エネルギーが溜まってるのに、エネルギーを増やすユニットが来られても困る。
大きめの夢が欲しいのに『ジャン・プウ』・・・空気読んでください。
俺の場合ですが、ユニット不足で夢不足。
今日戦ってみて、勝率が異様に低かったので、デッキの変更を検討中。
緑はいい面悪い面両方持ってるから、下手すると入れないほうがいいのかな〜と・・・
いろいろ考え中
明日大会です。
[
2007/04/30(月) ]
みくるちゃんとバトルしてみました。
序盤
赤白デッキ(1号)
このデッキのコンセプトは
「即行動できない赤にレベルの低いものが多い白を入れたバランスデッキ」
なのですが・・・思うように活躍せず、GとFデッキを1個ずつ買った急造4色デッキに「みくるちゃんのドジっ子萌えによる勝利」というふがいない結果を残してしまいました。
白はけして弱いわけではないのですが、白に合う色は他にあるだろうということで
このデッキは1戦目で破棄
みくるちゃんのデッキの中の黒、緑に苦戦していたことも踏まえ、
黒緑デッキ(2号)
なかなかうまい感じにまとまり、勝率も高め。
(ただみくるちゃんは急造デッキなので・・・)
このデッキのコンセプトは
「自分が苦戦したんだ。強いに違いない!デッキ」
というのは冗談で
「エネルギーを溜めつつ、希望、夢でドッカンドッカンデッキ」
です。
ただ相手が同じようなデッキの場合、決め手が同じです。
『伊藤千佳』による一掃。
エネルギーの溜め合になります。
プランで希望、そしてトラップでカウンター狙い
ていう感じでしょうか。
弱点はパワーが弱いこと、遠距離攻撃ができないこと。
遠距離攻撃ができないってのはかなり痛い。
トラップと希望、エネルギーは最高なんだけどね
デッキ3号構築中
序盤
赤白デッキ(1号)
このデッキのコンセプトは
「即行動できない赤にレベルの低いものが多い白を入れたバランスデッキ」
なのですが・・・思うように活躍せず、GとFデッキを1個ずつ買った急造4色デッキに「みくるちゃんのドジっ子萌えによる勝利」というふがいない結果を残してしまいました。
白はけして弱いわけではないのですが、白に合う色は他にあるだろうということで
このデッキは1戦目で破棄
みくるちゃんのデッキの中の黒、緑に苦戦していたことも踏まえ、
黒緑デッキ(2号)
なかなかうまい感じにまとまり、勝率も高め。
(ただみくるちゃんは急造デッキなので・・・)
このデッキのコンセプトは
「自分が苦戦したんだ。強いに違いない!デッキ」
というのは冗談で
「エネルギーを溜めつつ、希望、夢でドッカンドッカンデッキ」
です。
ただ相手が同じようなデッキの場合、決め手が同じです。
『伊藤千佳』による一掃。
エネルギーの溜め合になります。
プランで希望、そしてトラップでカウンター狙い
ていう感じでしょうか。
弱点はパワーが弱いこと、遠距離攻撃ができないこと。
遠距離攻撃ができないってのはかなり痛い。
トラップと希望、エネルギーは最高なんだけどね
デッキ3号構築中
[
2007/04/28(土) ]
VS赤(37枚)
1戦目 先行赤
3対7
10ターンで緑の勝ち
終了時のエネ比5:7
2戦目 先行緑
0対7
5ターンで緑の勝ち
終了時のエネ比4:6
先行の緑は手がつけられないほど強い。
緑がメインだとエネルギーが多く得られ、試合を有利に進められる。
赤は一番エネルギーの低い『目からビーム』を引けるかがポイントだった。
2戦目は全く引けず、ユニット1体VSユニット4体で戦う羽目になった。
赤の弱点はレベルが低いユニットがいないこと。
4ターン目までユニットを召喚できないのが痛い。
緑の弱点は夢、希望が少ないので、攻め込まれると弱い。
VS白(25枚)
1戦目 先行白
7対2
7ターンで白の勝ち
終了時のエネ比5:5
2戦目 先行緑
5対7
11ターンで緑の勝ち
終了時のエネ比6:8
先行緑で、『植松小星』が出ると、必勝パターンに入る。
しかし、夢が少ないのが難点である。
白は素直ないいデッキ。『柊つかさ』がいるから2ターン目で出せることが強み。
3ターン目にはユニットが3体出せる。のも強い。
ただ、強いカードが少なく、懐まで入れないのが難点。
VS青(24枚)
1戦目 先行青
3対7
5ターンで緑の勝ち
終了時のエネ比5:5
2戦目 先行緑
1対7
5ターンで緑の勝ち
終了時のエネ比4:5
青は先制攻撃できるが、強いカードは6ターンしないと出ないため、あまり使えない。
『植松小星』が3ターン目に2枚出るともう駄目ぽ
VS黒(40枚)
1戦目 先行黒
7対3
7ターンで黒の勝ち
終了時のエネ比5:8
2戦目 先行緑
7対3
7ターンで黒の勝ち
終了時のエネ比5:6
黒は強い。
『榊瑞樹』が出ただけで、戦況が一気に変わる。
希望も多いので、カウンターもできるし。
パワーが強いデッキと戦ってみたいものだ。
緑の戦績
5勝3敗
1戦目 先行赤
3対7
10ターンで緑の勝ち
終了時のエネ比5:7
2戦目 先行緑
0対7
5ターンで緑の勝ち
終了時のエネ比4:6
先行の緑は手がつけられないほど強い。
緑がメインだとエネルギーが多く得られ、試合を有利に進められる。
赤は一番エネルギーの低い『目からビーム』を引けるかがポイントだった。
2戦目は全く引けず、ユニット1体VSユニット4体で戦う羽目になった。
赤の弱点はレベルが低いユニットがいないこと。
4ターン目までユニットを召喚できないのが痛い。
緑の弱点は夢、希望が少ないので、攻め込まれると弱い。
VS白(25枚)
1戦目 先行白
7対2
7ターンで白の勝ち
終了時のエネ比5:5
2戦目 先行緑
5対7
11ターンで緑の勝ち
終了時のエネ比6:8
先行緑で、『植松小星』が出ると、必勝パターンに入る。
しかし、夢が少ないのが難点である。
白は素直ないいデッキ。『柊つかさ』がいるから2ターン目で出せることが強み。
3ターン目にはユニットが3体出せる。のも強い。
ただ、強いカードが少なく、懐まで入れないのが難点。
VS青(24枚)
1戦目 先行青
3対7
5ターンで緑の勝ち
終了時のエネ比5:5
2戦目 先行緑
1対7
5ターンで緑の勝ち
終了時のエネ比4:5
青は先制攻撃できるが、強いカードは6ターンしないと出ないため、あまり使えない。
『植松小星』が3ターン目に2枚出るともう駄目ぽ
VS黒(40枚)
1戦目 先行黒
7対3
7ターンで黒の勝ち
終了時のエネ比5:8
2戦目 先行緑
7対3
7ターンで黒の勝ち
終了時のエネ比5:6
黒は強い。
『榊瑞樹』が出ただけで、戦況が一気に変わる。
希望も多いので、カウンターもできるし。
パワーが強いデッキと戦ってみたいものだ。
緑の戦績
5勝3敗
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2007/04/26(木) ]
名前 レベル パワー スマッシュ 特殊効果 進行
詳しい特殊効果
です。
青(富士見)
ユニット
ヴィクトリカ・ド・ブロワ 2 3000 1000 夢 前
宮間夕菜 3 3000 1000 夢 前左右
レイフォン・ヴォルフシュテイン・アルセイフ 6 6500 1500 希望 前左右
メイドガイ・コガラシ 6 6500 1500 信頼 前左右
テレサ・テスタロッサ 7 5000 2500 夢 前
トラップ
ラムダ・ドライバ 5
相手のプランを裏返し、敵を1枚選び、山札の一番上に裏向きで置く。
緑(メディアワークス)
ユニット
植松小星 3 4000 1000 前後
登場したとき、自分の手札を1枚選び、エネルギーゾーンにフリーズ状態で置く
ジャン・プウ 4 3000 0 夢 前左右
プランゾーンから登場したとき、山札の一番上のカードをエネルギーゾーンにフリーズ状態で置く
松岡美羽 4 4000 1000 前左右 ☆
登場したとき、自分の山札の一番上のカードをエネルギーゾーンにフリーズ状態で置く
名橋ルチア 4 5000 1500 前
敵が味方のエリアに移動するとき、相手は2コストを払う必要がある。
伊藤千佳 5 3000 1500 元気 前後左右
エネルギーが相手より多いと、パワーを2000アップ
レン 6 4000 1500 夢 前 ☆
登場時、1ドロー
ストラテジー
インストール 4
山札の一番上のカードをエネルギーゾーンにフリーズ状態で置く
トラップ
余命一ヶ月 2 味方エリア全て、中央エリアの中央
エネルギーゾーンにあるユニットを1枚選び、進入された場所に置く。その後自分のターンの終わりにエネルギーゾーンにフリーズ状態で置く
ペンダント 4 味方エリア中央、中央エリア左右
進入してきた敵全員をエネルギーゾーンにリリースしておく
赤(ブロッコリー)
ユニット
宇宙船 4 5500 1000 希望 前
希望:7000ダメージ
クウ=エアハルト 5 6000 1000 信頼、友情 前左右
シャープシューター 5 5000 1000 夢、勇気 前後
勇気:6000
ストラテジー
クロノドライブ 5 ☆
プランゾーンのレベル6以下のユニットを味方エリアにリリースして置く
これらが各2枚ずつ入ってます。
詳しい特殊効果
です。
青(富士見)
ユニット
ヴィクトリカ・ド・ブロワ 2 3000 1000 夢 前
宮間夕菜 3 3000 1000 夢 前左右
レイフォン・ヴォルフシュテイン・アルセイフ 6 6500 1500 希望 前左右
メイドガイ・コガラシ 6 6500 1500 信頼 前左右
テレサ・テスタロッサ 7 5000 2500 夢 前
トラップ
ラムダ・ドライバ 5
相手のプランを裏返し、敵を1枚選び、山札の一番上に裏向きで置く。
緑(メディアワークス)
ユニット
植松小星 3 4000 1000 前後
登場したとき、自分の手札を1枚選び、エネルギーゾーンにフリーズ状態で置く
ジャン・プウ 4 3000 0 夢 前左右
プランゾーンから登場したとき、山札の一番上のカードをエネルギーゾーンにフリーズ状態で置く
松岡美羽 4 4000 1000 前左右 ☆
登場したとき、自分の山札の一番上のカードをエネルギーゾーンにフリーズ状態で置く
名橋ルチア 4 5000 1500 前
敵が味方のエリアに移動するとき、相手は2コストを払う必要がある。
伊藤千佳 5 3000 1500 元気 前後左右
エネルギーが相手より多いと、パワーを2000アップ
レン 6 4000 1500 夢 前 ☆
登場時、1ドロー
ストラテジー
インストール 4
山札の一番上のカードをエネルギーゾーンにフリーズ状態で置く
トラップ
余命一ヶ月 2 味方エリア全て、中央エリアの中央
エネルギーゾーンにあるユニットを1枚選び、進入された場所に置く。その後自分のターンの終わりにエネルギーゾーンにフリーズ状態で置く
ペンダント 4 味方エリア中央、中央エリア左右
進入してきた敵全員をエネルギーゾーンにリリースしておく
赤(ブロッコリー)
ユニット
宇宙船 4 5500 1000 希望 前
希望:7000ダメージ
クウ=エアハルト 5 6000 1000 信頼、友情 前左右
シャープシューター 5 5000 1000 夢、勇気 前後
勇気:6000
ストラテジー
クロノドライブ 5 ☆
プランゾーンのレベル6以下のユニットを味方エリアにリリースして置く
これらが各2枚ずつ入ってます。


